【MoE】カオス用

3002
風の門改正稿 - アストレイ
2014/07/27 (Sun) 02:27:40
<時の間~開始前>
風の門の敵は、常にノックバックとダメージを発生させながら走ります。
所持重量が100を超えているとノックバックはなくなります。
ダメージまではなくならないので注意しましょう。防御で軽減できます。
一定時間ごとにGT30分間停車し、その間はノックバックとダメージがなくなります。

<第1形態>
矢弾、魔法を一定確率で反射してきます。跳ね返っても泣かない。
HPが5割になると第2形態へ変身です。泳がせましょう。
ショットは後方に向けて発射されます。後ろに陣取るのは避けましょう。

<第2形態>
火力がかなり高くなっています。ダメージ注意。
ショットは基本的に後方に向けて発射されます。追撃する際は横に回りこみましょう。
ただし変形直後とブレーキ中は前方に向けても発射されます。
ここからミニEGKを召喚し始めます。高威力の自爆に注意。爆発は魔法扱いなので対策しておきましょう。
HPが4割になると第3形態へ変身です。泳がせましょう。

<第3形態>
ここからはショットが基本的に前方に向けて発射されます。
HPが0になると、自爆して周囲に固定200ダメが発生します。範囲広いので注意。

<脱線時>
脱線しました。現在○向き。(東西を入れてください)
○側に火力が集中しています。注意しましょう。
まもなく変形します。轢かれないように早めに移動しましょう。


――以下SHOUT向け(シーン別)――
<説明>EGKが中央に出たとき

中央進出しました
中央注意!
(位置の@だけでも良いでしょう)


<説明>EGKが通路に入った時

通路IN 深追い注意


<説明>EGKがブレーキをかけて停車した時

ブレーキ
チャンスタイム!
○○:○○ブレーキ。発車は30分後


<説明>ブレーキ解除される少し前

まもなくブレーキ解除!動き出し注意!
ひかれないように気をつけましょうー


<説明>EGKが脱線した(北のPOP地点で動かなくなった)時

脱線しました


<説明>第1形態(HP50%)→第2形態、第2形態(HP40%)→第3形態それぞれの変形前後

※通路内で脱線中
変形注意!動き出します!
ひかれて死なないように注意ー

※通路内で移動中
変形注意!

※中央で変形HPに到達
変形のために通路に向かいますが深追いはやめましょう!


<説明>ミニEGKを発見した時やミニEGKそのものに注意喚起

ミニEGK注意!
DSを張るか、ボム時にマジガで対応しましょう
対処できるスキルがない人はミニを見たら逃げましょう!


<説明>EGKを追いかけている人が多い時

EGKを追いかけると危ないですよー
サイドに回りこんで戦いましょう!


<説明>戦闘場所を間違えて攻撃頻度が高いほうに陣取っている人を見かけたら

○側は危ないので×側に集まって戦いましょう!(○×は方角)


<説明>もうすぐ自爆するとき

EGKそろそろ自爆します!逃げる人は逃げてー
EGKの自爆は固定で200ダメです
Re: 風の門改正稿 - ゆかにゃん
2014/08/09 (Sat) 23:39:45
AUC追加(開始前)

ロットンスティームはDoTです。スワンダンスで解除するorしてもらいましょう。
ダンサーはスワン優先で、飛ばされてきた人にも踊ってください。
wiki掲載時の見本について - ゆかにゃん Site
2014/07/27 (Sun) 01:59:11
カオスエイジwikiに掲載するにあたって、
どういう形式が使いやすいかなぁと作成してみました。
地の門はまだ決定稿じゃないですが、見本なので気にしないでください。

その1
AUC shout分離型(地の門版)
http://wikiwiki.jp/chaosage/?%B4%CA%B0%D7%C8%C7%A5%A2%A5%CA%A5%A6%A5%F3%A5%B9%A1%A6shout%BD%B8%2F%C3%CF%A4%CE%CC%E7

その2
AUC shout一体型(火の門版)
http://wikiwiki.jp/chaosage/?%B4%CA%B0%D7%C8%C7%A5%A2%A5%CA%A5%A6%A5%F3%A5%B9%A1%A6shout%BD%B8%2F%B2%D0%A4%CE%CC%E7

①AUCとshoutを分離する方が良いか、しないほうが良いか
②コマンド形式が良いか、コマンド無しが良いか(/AUCなどが冒頭に付く方が良いか、ということです)

2つのページを見比べた上で、コメントなり次回の会議也でご意見ください。
ちなみに、色を付けつつ枠で囲む事も一応できますが、時間かかるので割愛。
でも、そういう希望もありですので忌憚のないご意見ください!
Re: wiki掲載時の見本について - アストレイ
2014/07/27 (Sun) 02:35:06
この感じだと、分離型のほうが全体的な見易さの点では上ですかねー。
一体型は赤色が少し見づらい色のような気がするので、他の色だとどうなるのかは少し気になるところですが
Re: wiki掲載時の見本について - ゆかにゃん Site
2014/07/27 (Sun) 15:13:55
最上部に色見本を追加しました。
マルーン・赤・緑・ネイビー・青・紫・ティールあたりが
見やすいかなーと思うのですが、見やすいのが
青系ばっかりなので赤以外だと緑・・・?w
地の門改正稿 - アストレイ
2014/07/27 (Sun) 02:25:42
<時の間~開始前>
/auc 地の門の敵は、地属性ダメージでHPが5回復します。ダメージの低い毒系魔法や、それを使うペット・召喚は控えましょう。


<前哨戦>
/auc 触手2本と戦います。両方倒すと本体が出てきます。
/auc 高く飛ばれると近接攻撃があたりません。【飛行ペット、ノックバック技は使用注意】。
/auc 終わったら急いで拠点に戻って準備しましょう。


▼NGK(触手)が北東拠点から大きく離れた時
/shout NGK(触手)が北東の拠点から離れてます
/auc NGK(触手)が北東の拠点から離れてます

▼触手が浮いていて攻撃が届かない時
/shout 浮遊系ペット下げてくださいー
/auc 浮遊系ペット下げてくださいー
/shout 浮遊系のGKなので浮遊系ペットぶつけると浮きます
/auc 浮遊系のGKなので浮遊系ペットぶつけると浮きます

▼浮遊の原因がタックル等のノックバックの場合
/shout 浮遊系なのでノックバックで浮きます、気をつけましょう
/auc 浮遊系なのでノックバックで浮きます、気をつけましょう


<本体戦>
/auc 触手の群れが一緒に出てきますが、誘導者が誰もいないところへ連れて行きます。
/auc 誘導の制御が難しくなるので、【触手への攻撃やデバフは控え】、誘導者に任せましょう。
/auc 一定時間ごとに、コーリング+メルトが来ます。時間が近くなったらHPに注意しましょう。
/auc 本体から遠く離れていると、「胃に沈め!~」で本体足元へ飛ばされます。
/auc 直後に「融けろ!~」でメルトダウンが始まり、4~5回ダメージを受けます。
/auc 本体の体力が5.5割になると、「目障りな~」で最大HPの半分のダメージを受けます。HPに注意。
/auc 「目障りな」の流れが終わると、猛攻がきます。気をつけましょう。


▼本体戦に入ってすぐ
/shout 本体戦です。開幕にメルトがくるので早く拠点に戻りましょう
/shout メルトはダメージ×4回です、一人ではきついですよ

▼コーリング・メルト開始5分前くらい
/shout メルトそろそろくるよー
/shout セイクリチャージしましょうー
/shout 回復厚めに出しましょう

▼前線or後衛に触手が居座ってる時
/shout ○○に触手居座ってます(○○は場所記入)

▼前線or拠点に触手が居座り続け、被害が拡大しそうな時
/shout ○○の触手、長時間居座ってるのでタゲ切りお願いします
/shout ○○の触手、タゲ切りました

▼腰のNGK出現前後(=目障りな~のセリフ前後)
/shout NGKの攻撃きつくなります、前線注意!
/auc NGKの攻撃きつくなります、前線注意!
/shout 死なないために無理せずピンチになったら下がりましょう
/auc 死なないために無理せずピンチになったら下がりましょう

▼カオスカースが前線にかかったら
/shout もやもやっとした画面エフェクトがかかると、少し後にダメージを受けます。MRPやシスエモで解除しましょう。
地の門 会議差し戻し原稿 - アストレイ
2014/07/12 (Sat) 13:43:41
<時の間~開始前>
/auc 地の門の敵は、地属性ダメージでHPが5回復します。ダメージの低い毒系魔法や、それを使うペット・召喚は控えましょう。


<前哨戦>
/auc 触手2本と戦います。両方倒すと本体が出てきます。
/auc 高く飛ばれると近接攻撃があたりません。【飛行ペット、ノックバック技は使用注意】。
/auc 終わったら急いで拠点に戻って準備しましょう。


▼NGK(触手)が北東拠点から大きく離れた時
/shout NGK(触手)が北東の拠点から離れてます

▼触手が浮いていて攻撃が届かない時
/shout 浮遊系ペット下げてくださいー
/shout 浮遊系のGKなので浮遊系ペットぶつけると浮きます

▼浮遊の原因がタックル等のノックバックの場合
/shout 浮遊系なのでノックバックで浮きます


<本体戦>
/auc 触手の群れが一緒に出てきますが、誘導者が誰もいないところへ連れて行きます。
/auc 誘導の制御が難しくなるので、【触手への攻撃やデバフは控え】、誘導者に任せましょう。
/auc 一定時間ごとに、コーリング+メルトが来ます。時間が近くなったらHPに注意しましょう。
/auc 本体から遠く離れていると、「胃に沈め!~」で本体足元へ飛ばされます。
/auc 直後に「融けろ!~」でメルトダウンが始まり、4~5回ダメージを受けます。
/auc 本体の体力が5.5割になると、「目障りな~」で最大HPの半分のダメージを受けます。HPに注意。
/auc 「目障りな」の流れが終わると、猛攻がきます。気をつけましょう。


▼本体戦に入ってすぐ
/shout 本体戦です。開幕にメルトがくるので早く拠点に戻りましょう
/shout メルトはダメージ×4回です、一人ではきついですよ

▼コーリング・メルト開始5分前くらい
/shout メルトそろそろくるよー
/shout セイクリチャージしましょうー
/shout 回復厚めに出しましょう

▼前線or後衛に触手が居座ってる時
/shout ○○に触手居座ってます(○○は場所記入)

▼腰のNGK出現前後(=目障りな~のセリフ前後)
/shout NGKの攻撃きつくなります、前線注意!
/shout 死なないために無理せずピンチになったら下がりましょう

▼カオスカースが前線にかかったら
/shout もやもやっとした画面エフェクトがかかると、少し後にダメージを受けます。MRPやシスエモで解除しましょう。
Re: 地の門 会議差し戻し原稿 - mercoledi
2014/07/12 (Sat) 19:34:24
編集ありがとうございます! 地の門の第三稿として使わせていただきますね!
Re: 地の門 会議差し戻し原稿 - ゆかにゃん Site
2014/07/27 (Sun) 01:23:42
▼触手が浮いていて攻撃が届かない時
▼NGK(触手)が北東拠点から大きく離れた時
▼浮遊の原因がタックル等のノックバックの場合
▼腰のNGK出現前後(=目障りな~のセリフ前後)

は、AUCとshout両方あって手厚くなったらいいかなーと思います。

また、
▼前線or後衛に触手が居座ってる時
の後に追加で、居座り続ける場合にテラチャなどを使用する場合
「触手居座り続けているのでテラチャ入れます!」
などを積極的にshoutしてもらえるように
shout集にあるといいかなーと思いました。
風の門混成原稿 - アストレイ
2014/07/19 (Sat) 13:06:50
<時の間~開始前>
風の門の敵は、常にノックバックとダメージを発生させながら走ります。
所持重量が100を超えているとノックバックはなくなります。
ダメージまではなくならないので注意しましょう。防御で軽減できます。
一定時間ごとにGT30分間停車し、その間はノックバックとダメージがなくなります。

<第1形態>
矢弾、魔法を一定確率で反射してきます。跳ね返っても泣かない。
HPが5割になると第2形態へ変身です。泳がせましょう。

<第2形態>
火力がかなり高くなっています。ダメージ注意。
後方は特に火力が集中します。追撃する際は横に回りこみましょう。
ここからミニEGKを召喚し始めます。高威力の自爆に注意。爆発は魔法扱いなので対策しておきましょう。
HPが4割になると第3形態へ変身です。泳がせましょう。

<第3形態>
HPが0になると、自爆して周囲に固定200ダメが発生します。範囲広いので注意。

<脱線時>
脱線しました。現在○向き。(東西を入れてください)
○側に火力が集中しています。注意しましょう。
まもなく変形します。轢かれないように早めに移動しましょう。


――以下SHOUT向け(シーン別)――
<説明>EGKが中央に出たとき

中央進出しました
中央注意!
(位置の@だけでも良いでしょう)


<説明>EGKが通路に入った時

通路IN 深追い注意


<説明>EGKがブレーキをかけて停車した時

ブレーキ
チャンスタイム!
○○:○○ブレーキ。発車は30分後


<説明>ブレーキ解除される少し前

まもなくブレーキ解除!動き出し注意!
ひかれないように気をつけましょうー


<説明>EGKが脱線した(北のPOP地点で動かなくなった)時

脱線しました


<説明>第1形態(HP50%)→第2形態、第2形態(HP40%)→第3形態それぞれの変形前後

※通路内で脱線中
変形注意!動き出します!
ひかれて死なないように注意ー

※通路内で移動中
変形注意!

※中央で変形HPに到達
変形のために通路に向かいますが深追いはやめましょう!


<説明>ミニEGKを発見した時やミニEGKそのものに注意喚起

ミニEGK注意!
DSを張るか、ボム時にマジガで対応しましょう
対処できるスキルがない人はミニを見たら逃げましょう!


<説明>EGKを追いかけている人が多い時

EGKを追いかけると危ないですよー
サイドに回りこんで戦いましょう!


<説明>戦闘場所を間違えて攻撃頻度が高いほうに陣取っている人を見かけたら

○側は危ないので×側に集まって戦いましょう!(○×は方角)


<説明>もうすぐ自爆するとき

EGKそろそろ自爆します!逃げる人は逃げてー
EGKの自爆は固定で200ダメです
Re: 風の門混成原稿 - ゆかにゃん Site
2014/07/27 (Sun) 01:19:27
AUCで最近流し始めたものですが

スティームショットは【第1形態はEGK後部】【第2形態走行中はEGK後部・停車中は前後】
【第3形態はEGK前部】から発射されます。
【不用意な接近は控え】【セイクリを厚めに】【HGでACの底上げ】をしましょう。

という文言を、shout用にうまく切れるといいかなーと思います。
第三稿++水の門 - mercoledi
2014/07/09 (Wed) 00:54:31
<時の間or開始前まで>
AUC:門内は水球と足場からできています。【足場や水球から落ちると宇宙行きになり、復帰不能になります】ので注意してください。
AUC:BBの必要な人は、AFK表示をONにして、BBをもらってから移動しましょう。
AUC:AFK表示は/afkで切り替えできます
AUC:水の門の敵は、水属性の攻撃でHPが5回復します。【威力の弱い水属性魔法は控え】ましょう。
AUC:開始後、水球最上部にいるWGKを水球中央に移動させます。誘導可能な方はご協力をお願いします
AUC:ノックバックなどの影響を非常に受けやすい地形です。むやみに使わないようにしましょう。
AUC:WGKを足場に上陸させてしまうと大きな被害が出ます。位置が偏ってると感じた方は随時声を上げてください
shout:全体がほぼ水中です。水泳スキルが低いと動きにくいので、無理に接近しないほうが無難です


<全形態通して>
※WGKの位置確認や、大移動時の報告などに
shout:WGK、○側に大きく移動しています(○は方角)
shout:現在WGK中央付近です
shout:WGKやや○側です

※WGKが足場に接近しすぎてカースが届く時
shout:足場カース(○は方角)
shout:足場先端カース 先端の人少し下がりましょう


<第1形態>
shout:単純な攻撃がほとんどですが、水泳スキルが低いと逃げられません。注意しましょう。
shout:ハンズオブカースを受けると下に引っ張られます。MRPで解除しましょう。
shout:HPが0になると第2形態になります。カットインが入るので呼吸ゲージに注意しましょう。
shout:もうすぐカットイン HP・呼吸ゲージ注意
shout:カットイン中でもアイテム使用・魔法詠唱できます


<第2形態>
AUC:HPが減ると、プレイヤーやペットへの攻撃受け流しを使い始めます。デコイを使って回避しましょう。
AUC:デコイは召喚蝙蝠でも十分です。手空きの方は積極的に協力お願いします
shout:コウモリなどデコイを飛ばしましょう
shout:前線プレイヤーを守るためにデコイを飛ばしましょう

AUC:また、8割頃から回復やBuffを吸収する技を使うようになります。範囲回復は控えてください
AUC:召喚クイーンオブヘルなども使用は避けましょう。回復タイミングが計れず危険です。


<HP60%以降>
AUC:「P」や「プレジャー」といわれたら吸収されるデバフを受けているという意味です。回復魔法は控えてください(包帯やPOTは可)
AUC:プレジャーをかけられた人はその事を周りに伝えてください

※プレジャーを受けた人用
shout:プレジャー受けてます
shout:Pあり


<鬼ごっこ>
AUC:「ねぇ… 一緒に鬼ごっこで遊ぼうよ!」というセリフと共に分身します。
AUC:分身に捕まると即死します。ペットや召喚は即死しないのでデコイにしましょう
AUC:可能な方はWGKの分身のタゲをshoutで知らせてください(無理は禁物。命大事に)
AUC:召喚やペットは即死しません】のでデコイにしましょう。鬼ごっこは、一定時間ごとに繰り返されます
※鬼ごっこは開始からGT50分後に終了、終了からGT50分後に再開 

shout:鬼ごっこ開始 前線気をつけてください
shout:フリーの分身タゲ ペットや召喚ぶつけてください
shout:鬼ごっこ終了


<憑依>
※誰かが憑依されたら
AUC:憑依という技の効果です。気にせず殴りましょう。
Re: 第三稿++水の門 - melcoledi
2014/07/12 (Sat) 22:44:28
訂正

<全形態通して>の「shout:足場カース(○は方角)」「shout:足場先端カース 先端の人少し下がりましょう」に方角追加

正しくはshout:○足場カース~」「shout:○足場先端カース~」です
Re: 第三稿++水の門 - mercoledi
2014/07/24 (Thu) 23:45:10
水はまだ試してる最中なので取りあえず今のところの変更予定分です。率直なご意見お願いします

※基本的に非常時の攻撃中止等はは削る所も見つからなかったので既存の本家をそのまま使うのでいいかも。
※大事なのは位置情報の声。あと素早い決断?

<鬼ごっこ>の後の※鬼ごっこは開始から~の注意書きをshoutに変更

<~開始前まで>に以下を追加。文言は今テケトーに考えたのでどなたか上手い言い回しがあったら推敲お願いします。shout:現在WGK第2形態HP80%↓からのヘイトリッド対策として幼女にdebuffを入れて6枠塞ごう作戦が行われてます
shout:debuffにご協力頂ける方は/lfpで<PT募集>表示をお願いします
※幼女に憑依され隊(仮名)な方々は</lfp>と、shoutで自分が入れる予定のdebuffを調整してください


<第2形態>に以下を追加。三行目のAUCはAUCにするかshoutで入れるか迷い中です
AUC:ヘイトリッド対策でWGKにDEBUFFをかけに行く方は/lfp表示をお願いします。
AUC:回復・DS配布可能な方は<PARTY募集>表示の人を見かけたら支援をお願いします
AUC:Debuffをかける有志様はWGK大移動の原因にもなりかねないので足場に戻るのは控えて、水中で支援を受けてください

※debuff隊云々は調整用に開始前と、確認こめて開始直前の2回AUCかshout入れてもいいかもしれない。その辺もご意見ください

POINTは(今の所)以下の3つ?

1.幼女に憑依され隊(仮名)員募集! 安全の為に調整しようそうしよう
2.支援受けやすいように/lfp付けよう、支援オナシャス
3.タゲられたら絶対に足場に戻っちゃダメー、タゲられてなくてもダメー! けど死ぬときは復帰しやすいような位置でね

ご意見感想コメントよろしくお願いします
決定稿++全門共通 - mercoledi
2014/07/24 (Thu) 22:14:55
天と冥は特に変更も追加もご意見が無かったのでそのまま第三稿→決定稿でお願いします

++++全門共通++++++++++++++++++++++++++++++

<時の間・門内緒注意>
(このアナウンスのみ shout で行ってください。)
shout:時の間・門内ではAUCで説明を行います.
shout:説明が必要な方は、AUCの表示をONにしてください。

<門解放前~時の間待機中>
AUC:「カオスエイジで死亡しても消えない」属性のアイテムと現金以外は、死亡するとロストします
AUC:また、門内ではマイペが開けません。しまえる物は時の間までにしまいましょう
AUC:マイペにしまえないものは銀行に
AUC:詳しくはカオスエイジCHまで
shout:各GKの攻撃の起点となるGKの台詞は、PCの台詞を切っていると表示されませんのでご注意ください

shout:みんな~、○の門がは~じま~るよ~!慣れない初心者さんとか、HP低い人は死んじゃう可能性が高い

けど、きっとリザが飛んでくるから待っててね~


<戦闘中>
※開始直後や変身(変形)後のタゲ報告に(しばらくの間はタゲ変更しない)
shout:アシストどうぞ /ass ○○(○○は自身の名前)

<各GK(各形態)HP20%以下。いわゆるギロチンタイムに>
shout:ギロチンコール使用可能です
shout:ギロチンタイム!
決定稿++火の門 - mercoledi
2014/07/24 (Thu) 22:01:29
<時の間or開始前までに>
AUC:出入り口が高所なので【落下注意】。壁沿いに下りると安心。待機場所は【最下層南側】です
AUC:火の門の敵は、火属性のダメージでHPが5回復します。ダメージの低い火属性魔法や、それを使うペット・召

喚は控えましょう


<前哨戦、本体戦共通>
※誘導職同士の引っ張り合いな雰囲気感じたら
shout:誘導職同士引っ張り合ってます
shout:引っ張り合ってもいい事ないので協力しあいましょう


<前哨戦>
AUC:始まってすぐは最上階にいますが、すぐに誰かがつれてきます。
AUC:【誘導の妨げになる】のでスロープに登るのは控え、【最下層で待機】しましょう。


<前哨戦SGKのHP40%前>
AUC:「闇ヨ~」で【前哨戦SGKの周囲に7体の分身SGKが出現】します。分身したら誘導職が分身を引き離します。

分身は誘導職に任せて、【継続して本体集中】してください(タゲパレ推奨)
AUC:分身を速やかに引き離せるよう、攻撃は前座のみで分身には構わないでください
AUC:誘導途中に誘導担当以外が近づいたり手を出すと、タゲが移ったり、盾のタイミングがつかめないために危

険にさらすことになります
AUC;「@集中」という発言が聞こえたら、それが今倒すべき敵です。他に構わず集中しましょう。
AUC:また【周囲にそれと分かるように】【誘導者は<パーティ募集>の表示を】出しておきましょう。/lfpで表示

切替できます



<HP40%でSGKの「七つの命」発動前後>
AUC:誘導班は分身の引き剥がしと固定維持をお願いします
AUC:HPが減ってくると攻撃の種類が増えます。誘導中は本隊が来るまで削り過ぎないようにご注意を
AUC:大勢で戦力集中して短時間で一気に倒すべし。<パーティ募集>表示が無い方、その戦力集中中の本隊にく

ださい

shout:SGK分身します、事故死注意!
shout: 無理して死なないように気をつけましょう
shout:前哨戦SGK最優先で倒しましょう
shout:前哨戦SGKはHP回復&40%切るとまた分身使ってきます!先に倒しましょう!

※現在集中しているSGK(分身)の場所と@のAUCを復唱
※次の集中先を決めるのはアナウンスが一声を、それにshoutが続くようにして、複数がバラバラなタゲを@す

る事が無いように十分注意してください
shout:現在@集中です
shout:タゲ アシストどうぞ /ass ○○(○○は自身の名前)
shout:敵のターゲットが取れない方は、戦闘中のPC、ペットをターゲットし「戦闘アシスト」ボタン(コマンド

ウィンドウのターゲットタブにあり)の使用で取得可能です
shout:分散していると倒せません!協力お願いします!

<前哨戦本体撃破後>
shout:本隊撃破!
<分身各個撃破後>
shout:分身○体目撃破!


<7体目の分身撃破前>
※そろそろ本体戦に入る時
shout:もうすぐ本体戦です。誘導職以外は中層・上層からおりましょう
shout:本体のタゲは移りやすいので意図せず邪魔になってしまうことがありますよー

<本体戦開始から誘導完了までに>
AUC:ここからは敵が浮遊系になります。【ノックバックする技・魔法・ペット・召還の攻撃、浮遊系ペット&召

喚の運用は控えてください】
AUC:誘導完了まで北東で待機お願いします

shout:準備できてる人は北東方面に集合しましょうー
shout:↓集合場所この辺です↓
shout:SGKが誘導されるまで待ちましょう
shout:SGK接近前にHGまいてくれると助かります!

<本体SGK接近してきたら>
shout:SGK近くなってきました。スワン・セイクリ出しましょう!


<誘導完了>
AUC:誘導完了しました。【総攻撃開始!!】
AUC:攻撃はなるべく壁側から。密集して叩きましょう
shout:戦闘開始!
shout:SGK本体はBuff剥がしが無いので手の空いた方はダンサーへのBuffが有効です。特にEAUH

<天よ&地よ>
AUC:「天ヨ~」または「地ヨ~」でそれぞれ決まった場所に攻撃がきます。壁際が安全です。
※天よ(地よ)のセリフが流れるor予告あった時
shout:天よ(地よ)来ます!壁際に退避しましょう!
shout:中央に出ると当たります!壁際へ!


<SGK大移動>
※中央方面などSGKの大移動やフラつきが多い時
shout:SGKを追いかけて中央に出ると危ないです!戻りましょう
shout:壁際で戦いましょう


<密集用>
※密集大事なので、全体がバラけてきたら
shout:密集して戦いましょう!
shout:密集すると支援が厚くなる&SGK大移動しにくくなります!


<本体の分身>
AUC:「全テヲ~」で2体の分身が現れます。若干色が薄いのが偽者です。偽者は誘導職が連れて行ってくれるので

無視して本体殴りましょう。
※本体SGKが分身したら
shout:分身しました!透けてるSGKは分身です!無視して本体をたたきましょう!
shout:本体集中しましょう!
shout:(本体のタゲを持ったまま)現在@集中です。偽者には触らないでください
shout:ダンス・セイクリ厚めにお願いします!


<ドレイン>
AUC:体力が減ると広範囲にHP吸収攻撃を仕掛けてきます。危なくなったら遠くまで下がりましょう。
※ドレイン始まったら
shout:ドレイン始まりました!シルオでダメージ軽減しましょう!
shout:HGをもらってない人は要求shout出しましょう!
第三稿++火の門 - mercoledi
2014/07/09 (Wed) 00:50:24
<時の間or開始前までに>
AUC:出入り口が高所なので【落下注意】。壁沿いに下りると安心。待機場所は【最下層南側】です
AUC:火の門の敵は、火属性のダメージでHPが5回復します。ダメージの低い火属性魔法や、それを使うペット・召喚は控えましょう


<前哨戦、本体戦共通>
※誘導職同士の引っ張り合いな雰囲気感じたら
shout:誘導職同士引っ張り合ってます
shout:引っ張り合ってもいい事ないので協力しあいましょう


<前哨戦>
AUC:始まってすぐは最上階にいますが、すぐに誰かがつれてきます。
AUC:【誘導の妨げになる】のでスロープに登るのは控え、【最下層で待機】しましょう。


<前哨戦SGKのHP40%前後>
AUC:「闇ヨ~」で【前哨戦SGKの周囲に7体の分身SGKが出現】します。分身したら誘導職が分身を引き離します。分身は誘導職に任せて、【継続して本体集中】してください(タゲパレ推奨)
AUC:分身を速やかに引き離せるよう、攻撃は前座のみで分身には構わないでください
AUC:誘導途中に誘導担当以外が近づいたり手を出すと、タゲが移ったり、盾のタイミングがつかめないために危険にさらすことになります
AUC;「@集中」という発言が聞こえたら、それが今倒すべき敵です。他に構わず集中しましょう。
AUC:また【周囲にそれと分かるように】【誘導職は<パーティ募集>の表示を】出しておきましょう。/lfpで表示切替できます



<HP40%でSGKの「七つの命」発動前後>
AUC:誘導班は分身の引き剥がしと固定維持をお願いします
AUC:HPが減ってくると攻撃の種類が増えます。誘導中は本体が来るまで削り過ぎないようにご注意をAUC:大勢で戦力集中して短時間で一気に倒すべし。<パーティ募集>表示が無い方、その火力集中中の本隊にください

shout:SGK分身します、事故死注意!
shout: 無理して死なないように気をつけましょう
shout:前哨戦SGK最優先で倒しましょう
shout:前哨戦SGKはHP回復&40%切るとまた分身使ってきます!先に倒しましょう!

※現在集中しているSGK(分身)の場所と@のAUCを復唱
shout:現在@集中です
shout:分散していると倒せません!協力お願いします!

<前哨戦本体撃破後>
shout:本隊撃破!
<分身各個撃破後>
shout:分身○体目撃破!


<7体目の分身撃破前>
※そろそろ本体戦に入る時
shout:もうすぐ本体戦です。誘導職以外は中層・上層からおりましょう
shout:本体のタゲは移りやすいので意図せず邪魔になってしまうことがありますよー

<本体戦開始から誘導完了までに>
AUC:ここからは敵が浮遊系になります。【ノックバックする技・魔法・ペット・召還の攻撃、浮遊系ペット&召喚の運用は控えてください】
AUC:誘導完了まで北東で待機お願いします

shout:準備できてる人は北東方面に集合しましょうー
shout:↓集合場所この辺です↓
shout:SGKが誘導されるまで待ちましょう
shout:SGK接近前にHGまいてくれると助かります!

<本体SGK接近してきたら>
shout:SGK近くなってきました。スワン・セイクリ出しましょう!


<誘導完了>
AUC:誘導完了しました。【総攻撃開始!!】
AUC:攻撃はなるべく壁側から。密集して叩きましょう
shout:戦闘開始!


<天よ&地よ>
AUC:「天ヨ~」または「地ヨ~」でそれぞれ決まった場所に攻撃がきます。壁際が安全です。
※天よ(地よ)のセリフが流れるor予告あった時
shout:天よ(地よ)来ます!壁際に退避しましょう!
shout:中央に出ると当たります!壁際へ!


<SGK大移動>
※中央方面などSGKの大移動やフラつきが多い時
shout:SGKを追いかけて中央に出ると危ないです!戻りましょう
shout:壁際で戦いましょう


<密集用>
※密集大事なので、全体がバラけてきたら
shout:密集して戦いましょう!
shout:密集すると支援が厚くなる&SGK大移動しにくくなります!


<本体の分身>
AUC:「全テヲ~」で2体の分身が現れます。若干色が薄いのが偽者です。偽者は誘導職が連れて行ってくれるので無視して本体殴りましょう。
※本体SGKが分身したら
shout:分身しました!透けてるSGKは分身です!無視して本体をたたきましょう!
shout:本体集中しましょう!
shout:(本体のタゲを持ったまま)現在@集中です。偽者には触らないでください
shout:ダンス・セイクリ厚めにお願いします!


<ドレイン>
AUC:体力が減ると広範囲にHP吸収攻撃を仕掛けてきます。危なくなったら遠くまで下がりましょう。
※ドレイン始まったら
shout:ドレイン始まりました!シルオでダメージ軽減しましょう!
shout:HGをもらってない人は要求shout出しましょう!
Re: 第三稿++火の門 - mercoledi
2014/07/12 (Sat) 08:29:27
訂正と追加です

・<HP40%でSGKの「七つの命」発動前後>の「誘導中は本体が来るまで~」の本体を本隊に訂正

・「ご注意を」の後に改行を

・「※現在集中しているSGK(分身)の~」の後に以下の注意書きを追加お願いします

※次の集中先を決めるのはアナウンスが一声を、それにshoutが続くようにして、複数がバラバラなタゲを@する事が無いように十分注意してください
Re: 第三稿++火の門 - mercoledi
2014/07/12 (Sat) 08:46:22
もう一個訂正です

<HP40%でSGKの「七つの命」発動前後>の「その火力集中中の本隊にください」の×火力を○戦力に訂正お願いします

やっつけなのでまだまだ訂正出てきそう、すみませぬ><
Re: 第三稿++火の門 - Mなんとか
2014/07/13 (Sun) 00:33:05
提案:アシストボタンの活用について

<前哨戦、分身戦中>
shout:敵のターゲットが取れない方は、戦闘中のPC、ペットをターゲットし、「戦闘アシスト」ボタンを使用することで取得できます
※戦闘アシストボタンはコマンドウインドウ内のターゲットタブにあります

書式、文字数等が把握できていませんので
必要に応じて添削願います
Re: 第三稿++火の門 - mercoledi
2014/07/24 (Thu) 21:33:28
遅くなりましたが7/12-13の会議での追加変更点
上記のMなんとかさんのコメントに加えて、

※現在集中しているSGK(分身)の場所と~の後に
shout:タゲ アシストどうぞ /ass ○○(○○は自身の名前)

本体戦の<誘導完了>後に
shout:SGK本体はBuff剥がしが無いので手の空いた方はダンサーへのBuffが有効です。特にEAUH
次回会議(今夜冥後予定)までのお願い - mercoledi
2014/07/12 (Sat) 08:33:25
会議をスムーズに進行する為にも、以下のことに注意して第三稿を読んでおいていただけると助かります

1.第三稿は“これをやったら全体に不利益になる事、これをやらないと全体の不利益になることをAUCで。残りの補足はshoutで”という私なりの線引きで作られていますが、他に良い基準があればそちらに変更しますのでご意見をください

2.第三稿の中に、私が気付かず誰かの不利益になりうる文言が入っていた場合は会議で削除検討したいと思います。気がついたら教えてください

3.現在のAUCとshoutは確定ではありません。これはAUCに入れたほうがいいと思うもの、或いはその逆と思うものがありましたら同じく会議で検討しますので、気がついたら教えてくださいませ
 ※一文づつ検討するつもりはありません


最後に一番大事なお願い! 4門分は作りましたが地と風はほっとんど参加してない為、私だと何が不利益になるか分かりません。なのでどなたか代わりに作成していただける方いませんか!? よろしくお願いします!